در توسینسو تدریس کنید

و

با دانش خود درآمد کسب کنید

آموزش نرم افزار Blender - قسمت سوم : تغیر زاویه و مکان در بلندر

ضمیمه ها

untitled.blend

سلام خدمت همراهان عزیز وبسایت توسینسو . امیدوارم روز خوبی رو سپری کرده باشین و از اینجا به بعدش بهتر هم بشه. در این قسمت با آموزش نرم افزار Blender - قسمت سوم : تغیر زاویه و مکان در بلندر در خدمتتون هستم. درس امروز رو همراه با متن باید انجام بدین تا درک کنین. خیلی آسونه ولی برای دوستانی که تا الان تجربه کار در محیط سه بعدی نداشتن احتمالا تا انجام ندین براشون شاید قابل درک نباشه پس حتما هر روشی که توضیح داده میشه در بلندر خودتون انجام بدین.

آموزش نرم افزار Blender - قسمت سوم : تغیر زاویه و مکان در بلندر


برای تغیر زاویه و مکان در Blender روشهای مختلفی وجود داره. مثلا اگر موس رو روی کادر وسط که مکعب داخلش هست ببرید و دکمه وسط موس یا همون دکمه چرخی رو نگه دارید و موس رو حرکت بدین میبینین که فضای سه بعدی کار شما به حرکت موس عکسل العمل نشون میده و میچرخه. با حرکت افقی موس ، این محیط به سمت چپ و راست می چرخه و با حرکت عمودی موس، این محیط به بالا و پایین می چرخه. و طبیعتا ترکیب این حرکات هم با حرکت موس به چهات مختلف صورت می گیره.

اگر با نگه داشتن دکمه وسط موس و Ctrl ، موس رو به سمت بالا و پایین ببرید به ترتیب محیط کار به شما نزدیک و دور میشه یا اصطلاحا Zoom in , Zoom out میشه. مثل اینه که دوربینی که دستتون هست و این محیط رو با اون نگاه می کنین به جلو یا عقب می برید. همین کار رو میتونین با چرخاندن دکمه چرخی موستون به بالا و پایین هم انجام بدین ولی اگر چرخ موستون مثل من دقیق نیست و ریپ میزنه بهتره با همون نگه داشتن دکمه وسط موس و Ctrl ، موس رو به سمت بالا و پایین ببرید و این کار رو انجام بدین.

اگر با نگه داشتن دکمه وسط موس و Shift موس رو حرکت بدین، محل دید شما به چپ و راست و بالا و پایین میره ولی جلو یا عقب نمیره یا اینطور بگیم که زاویه دوربینی که با اون دارین این محیط رو می بینین بدون اینکه جلو یا عقب بره به چپ و راست و بالا و پایین میره

پس تا اینجا دیدید که چطور میشه این محیط رو چرخاند و در اون جلو و عقب رفت یا حرکت داد.


دیدن همه محیط کار


حالا میخوایم یک نگاه کلی به محیط کارمون داشته باشین یعنی از زاویه ای نگاه کنیم که همه چیز را ببینیم. برای این کار میتونین از منوی View به Align View رفته و گزینه Center Cursor and View All رو بزنین و یا خیلی ساده از کلیدهای میانبرش استفاده کنین یعنی بجای این کار کلیدهای Shift+C رو بزنین.

آموزش نرم افزار Blender - قسمت سوم : تغیر زاویه و مکان در بلندر

به این ترتیب دوربین به جایی میره که از اون میتونین کل چیزهایی که در فضای کارتون هست رو ببینین که طبیعتا الان فقط به اندازه ای عقب میره که فقط مکعب رو می بینین چون چیز دیگه ای در محیط کارمون نیست. در جلسات بعدی که اشیای جدیدی رو در صفحه میاریم دوباره یادآوری می کنم که این حرکت رو انجام بدین تا تفاوت رو ببینین و یا فایل ضمیمه رو باز کنین که بهتر متوجه بشین ;)

حالا دوربین به اندازه ای عقب رفته که همه چیز رو می بینین و اگر لازم دارین میتونین دوباره جابجایی رو با روشهایی که در بالا گفته شد برای زاویه دلخواهتون انجام بدین


زوم شدن روی یکی از اشیا


برای این کار میتونین یا اون شکل رو در محیط کارتون انتخاب کنین و یا همونطور که قبلا گفته شد در لیست ادیتور Outliner انتخابش کنین و بعد از منوی View به Align View رفته و روی View Selected کلیک کنین.

آموزش نرم افزار Blender - قسمت سوم : تغیر زاویه و مکان در بلندر


دید از روبرو ، کنار ، بالا ...


برای این کار از منوی View میتونین گزینه های مربوطه و یا کلیدهای میانبرشون که در مقابلشون نوشته شده و در تصویر با کادر سبز می بینید رو انتخاب کنین. اگر یکی از اشیا رو انتخاب کرده باشین این زوایای دید روی اون تنظیم میشهمثل نمونه ای که با کادر زرد مشخص شده. با زدن کلیدهای 4 و 6 به چپ و راست چرخش خواهید داشت و با زدن کلیدهای 8 و 2 به بالا و پایین چرخش خواهید داشت و 5 شما را از حالت پرسپکتیو خارج می کند و با کلیک مجدد 5 دوباره به حالت پرسپکتیو بر می گردید.

آموزش نرم افزار Blender - قسمت سوم : تغیر زاویه و مکان در بلندر

با کلیک مجدد هرکدوم از کلیدهای زده شده به حالت قبل از کلیک اون عدد بر می گردید.


زوایه دید دوربین


از مسیر زیر و یا با زدن دکمه صفر از کلیدهای اعداد یا Numpad o (Num o) میتونین از زاویه دوربین به کارتون نگاه کنین

آموزش نرم افزار Blender - قسمت سوم : تغیر زاویه و مکان در بلندر


امیدوارم مورد استفادتون واقع بشه و اگر شد پسند یادتون نره :)

اگر سوالی دارید در قسمت کامنتها بپرسید تا در اسرع وقت پاسخ بدم

بخاطر داشته باشین شما هم میتونین دانسته ها و تجربیات خودتون رو در توسینسو به اشتراک بگذارید.

مهندس پویان عارف پور - دفتر حفظ و نشر آثار توسینسو

منبع : جزیره گرافیک انیمیشن وب سایت توسینسو

هرگونه نشر و کپی برداری بدون ذکر منبع و نام نویسنده دارای اشکال اخلاقی می باشد

#آموزش_بلندر_فارسی #آموزش_گام_به_گام_blender #بهترین_نرم_افزار_انیمیشن_سه_بعدی_رایگان_فارسی #آموزش_blender__فارسی #blender #آموزش_رایگان_انیمیشن_سه_بعدی #آموزش_نرم_افزار_blender_-_قسمت_سوم_:_تغیر_زاویه_و_مکان_در_بلندر #زوایه_دید_دوربین #آموزش_رایگان_نرم_افزار_مدلسازی_سه_بعدی #آموزش_رایگان_نرم_افزار_انیمیشن_سازی_سه_بعدی_بلندر #بهترین_نرم_افزار_سه_بعدی #آموزش_تصویری_blender #آموزش_بلندر #آموزش_رایگان_نرم_افزار_سه_بعدیblender #آموزش_رایگان_blender #آموزش_رایگان_نرم_افزار_سه_بعدی_سازی_بلندر #آموزش_رایگان_بلندر #نرم_افزار_رایگان_سه_بعدی_سازی #آموزش_گام_به_گام_بلندر
عنوان
1 به زودی در این مکان آموزش نرم افزار Blender آغاز می گردد رایگان
2 آموزش نرم افزار Blender - قسمت اول : محیط نرم افزار رایگان
3 آموزش نرم افزار Blender - قسمت دوم : 3D View رایگان
4 آموزش نرم افزار Blender - قسمت سوم : تغیر زاویه و مکان در بلندر رایگان
زمان و قیمت کل 0″ 0
0 نظر

هیچ نظری ارسال نشده است! اولین نظر برای این مطلب را شما ارسال کنید...

نظر شما
برای ارسال نظر باید وارد شوید.
از سرتاسر توسینسو
تنظیمات حریم خصوصی
تائید صرفنظر
×

تو می تونی بهترین نتیجه رو تضمینی با بهترین های ایران بدست بیاری ، پس مقایسه کن و بعد خرید کن : فقط توی جشنواره تابستانه می تونی امروز ارزونتر از فردا خرید کنی ....