در توسینسو تدریس کنید

و

با دانش خود درآمد کسب کنید

آموزش نرم افزار Blender - قسمت اول : محیط نرم افزار

سلام خدمت همراهان توسینسویی بویژه علاقه مندان نرم افزار بِلندر.

قرار بود نرم افزار رو دانلود کنین ... اگر هنوز دانلود نکردین لینکش رو در قسمت قبلی هم گذاشتم و 85 مگابایت بیشتر نیست پس دانلود کنین که بتونین محیط نرم افزار رو هم ببینین.

 آموزش نرم افزار Blender - قسمت اول : محیط نرم افزار

با اجازتون پیش از اینکه توضیحات این قسمت رو شروع کنم، دو نکته ریز رو به عزیزانی که از مک استفاده می کنند و یا میخوان با لپ تاپ کار کنن بگم که در طی آموزش به مشکل نخورند:


برای دوستانی که از سیستم عامل مک استفاده میکنند :

محیط نرم افزار در ویندوز و مکینتاش تفاوت خاصی ندارند فقط جاهایی که در ویندوز ، کلید Alt رو استفاده می کنید در مک باید کلید Opt رو استفاده کنین. مثلا اگر در این آموزش دیدین جایی نوشته شده دکمه های Ctrl+Alt+A را بزنین آون دسته از عزیزانی که از سیستم عامل مک استفاده میکنن باید از دکمه های Ctrl+Opt+A رو استفاده کنن.

--

برای دوستانی که با لپ تاپ کار می کنند

در طی آموزش خواهید دید که در یک سری موارد مثل تغیر زاویه دوربین در بلندر از کلیدهای صفحه اعداد (Numpad) استفاده می کنیم که لپ تاپ آنها را ندارد. برای اینکه به مشکل نخوریم لازمه این تنظیمی که خدمتتون میگم اعمال کنین:

ابتدا از منوی بالا در سمت چپ ، روی گزینه File کلیک کنین و بعد از باز شدن لیست ، روی User preferences کلیک کنین.

آموزش بلندر فارسی

بعد طبق شکل زیر در منوی input بروید و تیک Emulate Numpad رو بزنید تا کلیدهای اعداد که در کیبوردتان هست، همان نقش اعداد Numpad را ایفا کنند.

 آموزش نرم افزار Blender - قسمت اول : محیط نرم افزار


خب بریم سراغ کابین خلبان! کابین خلبان چیه؟ من به محیط نرم افزارهایی مثل بلندر که وقتی بازشون میکنی یه عالمه دکمه و قسمتهای عجیب غریب دیده میشه میگم کابین خلبان و اونایی که با من دوره های دیگه رو داشتن میدونن که همونطور که اول هر دوره میگم و قولش رو میدم، تا انتهای دوره همه اینا رو فوت آب میشین البته به شرطی که تمرین کنین و هرچیزی که آموزشش رو میبینین توی خونه هم انجام بدین.


ادیتور

مثل تمام نرم افزارها در بلندر هم یک سری اصطلاحات و گزینه های خاص نرم افزار داریم که باید با اونها آشنا بشیم مثلا ادیتور (Editor) . در عکس زیر می بینید که در بعضی از کادرهای نرم افزار، گزینه هایی هست بنام ادیتور و مثل بقیه گزینه ها به مرور با اونها آشنا میشیم.

آموزش بلندر صفر تا صد

هرکدوم از این ادیتورها منوها و ابزارهایی رو برای شما قابل دسترس می کنند. مثلا اگر به ادیتور بالا و سمت چپی دقت کنید و موس رو روی اون ببرید می بینید که ادیتور روی Info تنظیم شده و اگر روی اون کلیک کنید متوجه می شوید که لیستی باز میشه و شما میتونین ادیتور رو به فرض به 3D View تغیر بدین (نگران نباشین تغیر بدین راحت قابل برگشت هست) با این تغیر، بجای منوهای قبلی منوهایی رو میبینین که تا چند ثانیه قبل در قسمت پایین میدید که اون هم روی 3D View تنظیم شده بود و طبیعی هم هست چون الان هردو گزینه روی 3D View ست شده.

آموزش بلندر فارسی قسمت اول

اگر در منوی خودتان گزینه های بیشتری می بینید نگران نباشین من بخاطر اینکه عکسها جا بشه صفحه نرم افزار رو از حالت تمام صفحه خارج کردم که مثل اون عکس اول این پست منوها ناخوانا نباشه.

حالا میتونین دوباره روی ادیتور بالایی لیک کنید و دوباره Info رو انتخاب کنین تا منوهای قبلی برگردند.


Layout (محیط کار)

در بیشتر نرم افزارهایی که کار پردازش تصویر متحرک انجام میشه شما گزینه هایی دارین که امکانات در دسترستون رو تغیر میدن و اگر نرم افزار رو به دفتر یک شرکت تشبیه کنیم که شامل جاهای مختلفی مثل اتاق جلسات، دفتر مدیریت، لابی، واحد نقشه کشی، دفتر مدیریت و غیره هست در نرم افزار بلندر هم وقتی میخواین یک مدل سه بعدی طراحی کنین یک سری ابزار و امکانات رو لازم دارین و وقتی میخواین با همون مدل سه بعدی، انیمیشن تولید کنین ، ابزارهای دیگه ای رو استفاده میکنین و بهتره محیط نرم افزار طوری تغیر کنه که ابزارهای لازمتون دم دستتون بگیره و اصطلاحا Layout نرم افزارتون تغیر کنه درست مثل اینه که در شرکتی که مثال زدیم شما میخواین جلسه داشته باشین و باید به اتاق جلسات برین اینجا هم شما بسته به نوع ارتون به Layout مربوطه میرید.

پس هرکدوم از Layoutها در نرم افزار کارشون اینه که شما رو به حالتی از نرم افزار ببرن که برای کار شما در اون لحظه مناسب تره. الان که شما نرم افزار رو باز کردید در حالت Layout پیش فرض یا Default هستین.

آموزش متنی بلندر با تصویر

با کلیک روی آیکون انتخاب Layout که آیکونش به رنگ سفید در سمت چپ نوشته ی Default دیده میشه طبق عکس زیر منویی برای شما باز میشه و میتونید با کلیک روی هرکدوم اون Layout رو ببینید و باز هم میتونین بدون هیچ ترسی Layout های مختلف رو تست کنین و در انتهای دوباره گزینه Default رو انتخاب کنین تا به همین حالت اول برگردید.

 آموزش نرم افزار Blender - قسمت اول : محیط نرم افزار

اینکه هی میگم تست کنین و نترسین به این خاطر هست که ترستون از نرم افزار بریزه و اون قدم اول که جلسه اول گفتم رو برداریم :) الان ممکنه محیطش پیچیده بنظر بیاد و مثل کشتی گرفتن با یه غول بی شاخ و دم سخت بنظر برسه ولی همونطور که این جلسه همین کلیکها رو انجام دادین و با چند منو آشنا شدین و چیز عجیبی هم نبود مطمئن باشین بقیه اش هم همینطوری پیش پا افتاده هست و به زودی براتون یه روال عادی میشه.از طرفی شما باهوشین و برای همین یه کوچولو دیگه این جلسه رو ادامه میدیم


در سمت راست هم یه سری منو می بینید :

آموزش بلندر مهندس پویان عارف پور

در قسمت بالای این سمت وقتی موس را روی ادیتور کادر اول ببرید متوجه می شوید که کادر اول مربوط به Outliner هست و در این قسمت ، لیست تمام اشیایی که در محیط کارمون هستن دیده میشه مثلا الان یک مکعب دارید و یک دوربین (هونی که الان با یک مربع و چند خط متصل بهش و یک مثلث سیاه در بالاش می بینید) و نور که الان براتون واضح نیست ولی وقتی در این کادر ، روش کلیک کنید متوجه میشید کجاست و خلاصه هر کدام از اشیایی که دارید استفاده می کنید در اینجا فهرست شده اند. به زودی بطور مفصل راجع به اشیا صحبت می کنیم.

اگر بخواین میتونین اندازه این کادر رو بزرگتر یا کوچکتر کنین برای این کار باید موس رو بین دو کار ببرید و اگر به عکس زیر نگاه کنین این قسمت با خط سبز مشخص شده و اگر موس رو روی این خط سبز ببرید یک فلش دو جهته دیده میشه و وقتی این علامت ظاهر شد میتونین با کلیک چپ موس، این خط رو بالا و پایین ببرید و کادر رو کوچک یا بزرگ کنین. در صورتی که لیست اشیا زیاد باشد و از کادر شما بیرون بزند با کمک اسکرولی که با کادر آبی مشخص شده، میتونید لیست رو جابجا کنید تا بقیه لیست رو هم ببینید.

بلندر نزم افطار سه بعدی رایگان انیمیشن مدل سازی به زبان فارسی


در پایین کادر Outliner ، کادر دیگری می بینید که الان روی Properties تنظیم شده و اگر دقت کنید با انتخاب هرکدام از اشیا (فرقی نمیکنه روی خود شی کلیک کنید یا در کادر Outliner روی اون شی کلیک کنید) متوجه میشید گزینه های داخل قسمتی که با کادر آبی در عکس زیر مشخص شده تغیر می کند. باز هم میتونین بدون نگرانی روی هرکدام از آنها کلیک کنید و باز هم تاکید می کنم نگران کابین خلبان نباشین ;)


در قسمت پایین هم یک سری امکانات مربوط به انیمیشن را می بینیم منجمله Time line که در این تایم لاین تنظیم می کنیم در انیمیشنمان چه زمانی چه اتفاقی بیفتد و بعدا کلی باهاش کار داریم.

آموزش گام به گام بلندر


و در نهایت قسمت View رو داریم که در منوی ادیتور با 3D View میتونید ببینیدش و بهش View Port هم میگن. قسمت View یا مشاهده یعنی همون قسمتی که کار رو می بینیم و اشیا رو داخلش هم می بینیم و هم میتونیم ادیت و همچنین ایجاد کنیم. در کادر سمت چپش هم یک سری منو داریم که مربوط به اشیا هست.

 آموزش نرم افزار Blender - قسمت اول : محیط نرم افزار

خب این آشنایی مقدماتی با کابین خلبان رو داشته باشین تا جلسه بعد.


امیدوارم مورد استفادتون واقع بشه و اگر شد پسند یادتون نره :)

بخاطر داشته باشین شما هم میتونین دانسته ها و تجربیات خودتون رو در توسینسو به اشتراک بگذارید.

مهندس پویان عارف پور

منبع : جزیره گرافیک انیمیشن وب سایت توسینسو

هرگونه نشر و کپی برداری بدون ذکر منبع و نام نویسنده دارای اشکال اخلاقی می باشد

#آموزش_تصویری_نرم_افزار_blender #آموزش_گام_به_گام_نرم_افزار_blender #نرم_افزار_سه_بعدی_رایگان #آموزش_نرم_افزار_blender_-_قسمت_اول_:_محیط_نرم_افزار #blender #آموزش_نرم_افزار_blender #نرم_افزار_آموزش_انیمیشن_سه_بعدی_رایگان_blender #آموزش_رایگان_نرم_افزار_blender
عنوان
1 به زودی در این مکان آموزش نرم افزار Blender آغاز می گردد رایگان
2 آموزش نرم افزار Blender - قسمت اول : محیط نرم افزار رایگان
3 آموزش نرم افزار Blender - قسمت دوم : 3D View رایگان
4 آموزش نرم افزار Blender - قسمت سوم : تغیر زاویه و مکان در بلندر رایگان
زمان و قیمت کل 0″ 0
0 نظر

هیچ نظری ارسال نشده است! اولین نظر برای این مطلب را شما ارسال کنید...

نظر شما
برای ارسال نظر باید وارد شوید.
از سرتاسر توسینسو
تنظیمات حریم خصوصی
تائید صرفنظر
×

تو می تونی بهترین نتیجه رو تضمینی با بهترین های ایران بدست بیاری ، پس مقایسه کن و بعد خرید کن : فقط توی جشنواره تابستانه می تونی امروز ارزونتر از فردا خرید کنی ....